本文目录一览:
- 〖A〗、火炬之光2工程师被动技能个人看法
- 〖B〗、《火炬之光2》精英双持工程师攻略指南
- 〖C〗、火炬之光2重装火炮工程师技能加点指南
- 〖D〗、火炬之光2工程师技能解析与加点心得
- 〖E〗、《火炬之光2》工程师技能解析与第二系加点心得
- 〖F〗、《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点?
火炬之光2工程师被动技能个人看法
超级能量(2):触发高但效果有限,需权衡主动技替代技能触发几率实际较高(面板5%,但不受武器限制),但效果不叠加且持续时间无法通过攻击重置,导致难以长期维持。能量加速方面,部分主动技(如1)攒能效率更优,若玩家已选择此类技能,可忽略“超级能量”的攒能价值。
大块头:相比射击机器人显得笨拙,但伤害给力,根据流派选择加点。被动技能:护甲大师:加护甲和物理伤害减免,性价比高,推荐加满。火雷掌控:加火伤和电伤,性价比极高,推荐加满。能量支配:杀死敌人几率使能量变满,几率较低,不推荐主加。
被动技能: 举重若轻:增加双手武器攻速和附加晕眩几率。推荐用于提高火炮的DPS和眩晕几率。 超能:留给平A玩家讨论,不推荐。 最后一击:给眩晕的敌人附加力量值倍数的闪电伤害。根据个人玩法选择是否加点。第二系技能: 回复机器人:加血、回蓝、加护甲。推荐加满,提高医疗波频率和范围,增加护甲加成。
被动技能: 护甲大师:每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。
主动技能:火焰锤:前期最佳选择,范围大、伤害高,但抬手较慢,适合作为过渡技能。小火山:火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,适合42级以后使用。回复机器人:不管哪一系都推荐加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,非常实用。能量盾:大大提高生存能力,推荐加满。
被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。
《火炬之光2》精英双持工程师攻略指南
火炬之光2精英NG+++主力量双持流工程师的核心要点如下:处决率必须堆满:重要性:处决率对于双持流工程师至关重要,必须堆满100%。99%的处决率与100%之间存在显著的输出差距。差距说明:以主副手攻速差异为例,99%处决率可能导致在攻速切换时输出减少6倍甚至更多。
在《火炬之光2》中,工程师的输出流派选择主要取决于装备搭配和技能组合。以下是三种主流输出流派的详细分析: 火炮流(最高爆发输出)核心技能:火焰锤(Fire Bash):高额火焰伤害,配合火炮触发范围爆炸。火焰与电流(Flame Hammer + Shock Grenade):群体AOE清场。
《火炬之光2》工程师技能加点攻略:开场加点 敏捷为主:开场时,建议将所有的点数都加到敏捷上,以提高角色的攻击速度和闪避率。技能加点: 混乱箭:优先加一级,该技能具有50%的DPS,能发射多个子弹并弹射,对于大片怪物造成无压力杀伤,尤其适合前期攻速不快、攻击距离近的情况。
火炬之光2重装火炮工程师技能加点指南
〖A〗、火炬之光2重装火炮工程师技能加点指南如下:技能加点 冲击炮:作为主要输出技能,建议优先加满。冲击炮不仅拥有高伤害,还能造成盲目效果,有效控制敌人。 举重:这个技能可以提供眩晕效果,对于控制敌人非常有用,建议适当加点,至少加到能提供30%眩晕效果的等级。 其他技能:根据剩余技能点和个人喜好进行分配。
〖B〗、致盲火炮功能:强效失明控制,单挑能力突出,适合火炮流工程师。加点建议:推荐1点或满级。1点用于触发失明效果,满级可增强伤害和失明持续时间,根据流派选择。蜘蛛地雷 功能:召唤3只火焰蜘蛛,最多存在10只,升级后伤害提升20%、爆炸半径扩大至5米,附带2秒眩晕和5秒火焰伤害。
〖C〗、《火炬之光2》工程师技能解析与第二系加点心得如下:一技能:回复机器人该技能可加血、回蓝、加护甲,但机器人并非无敌。5级机器人每10秒释放一次医疗波,范围小,宠物常无法被加血,且回复状态持续4秒,真空期长达6秒。
火炬之光2工程师技能解析与加点心得
〖A〗、功能:高频攻击清群怪,移动灵活,满级后具备三重射击能力。加点建议:召唤流必满。阶段奖励依次为增加射程、穿透能力、三重射击,CD逐步缩短至1分钟。第二系(召唤流)加点心得 核心思路 以回复机器人+射击机器人为核心,利用持续召唤物输出,自身作为辅助角色。放弃直接伤害技能,专注强化召唤物属性与生存能力。
〖B〗、《火炬之光2》工程师技能解析与第二系加点心得如下:一技能:回复机器人该技能可加血、回蓝、加护甲,但机器人并非无敌。5级机器人每10秒释放一次医疗波,范围小,宠物常无法被加血,且回复状态持续4秒,真空期长达6秒。
〖C〗、大块头:相比射击机器人显得笨拙,但伤害给力,根据流派选择加点。被动技能:护甲大师:加护甲和物理伤害减免,性价比高,推荐加满。火雷掌控:加火伤和电伤,性价比极高,推荐加满。能量支配:杀死敌人几率使能量变满,几率较低,不推荐主加。
〖D〗、第一系技能: 火焰锤:前期可能较为实用,但后期成长性不佳,主要依赖武器DPS提升伤害,火焰分裂不随等级提升而增加伤害,因此不推荐作为主要输出技能。 踩地板:对武器无需求,升级后范围大、伤害高、眩晕几率大。固伤和DOT受专注加成明显,但DOT不会叠加,只是刷新时间。可作为小控场技能使用。
《火炬之光2》工程师技能解析与第二系加点心得
〖A〗、功能:召唤3只火焰蜘蛛,最多存在10只,升级后伤害提升20%、爆炸半径扩大至5米,附带2秒眩晕和5秒火焰伤害。加点建议:召唤流可加1点过渡。通过洗点循环撑至42级后抛弃,非召唤流可不点。阶段奖励:缩短CD、延长持续时间、减少耗魔。射击机器人 功能:高频攻击清群怪,移动灵活,满级后具备三重射击能力。
〖B〗、《火炬之光2》工程师技能解析与第二系加点心得如下:一技能:回复机器人该技能可加血、回蓝、加护甲,但机器人并非无敌。5级机器人每10秒释放一次医疗波,范围小,宠物常无法被加血,且回复状态持续4秒,真空期长达6秒。
〖C〗、余烬之震:大招,武器DPS伤害+固定火焰伤害+火蛇+燃烧DEBUFF,推荐加满。被动技能:举重若轻:加双手武器攻速和附加晕眩几率,提高DPS,适合双手武器流派,根据个人喜好加点。超能:留给平A流派讨论,不推荐主加。最后一击:给眩晕敌人附加力量值倍数的闪电伤害,适合眩晕流派,根据个人喜好加点。
《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点?
盾牌技能(控场与生存)立场:必满。吸收伤害、增加击退抗性,是工程师核心神技。充能领域:加1级。为立场提供充能作用,效果不错,但伤害一般,无需加满。震动:必满。击退、打断、增伤、减伤、眩晕,直径24米内(全屏范围)控场效果极强。固定直升机:必满。
闪击系:作为召唤流的主要输出技能,建议加满。回血机器人:必满,能回血回蓝加防御,是召唤流工程师的重要辅助技能。蜘蛛地雷:满,火焰伤害固定,召唤CD短,是主要的续航输出技能。自走火炮:主要输出之一,满,射速快,打击范围广。大锤机器人:满,皮糙肉厚,伤害可观,是召唤流工程师的得力助手。
壁垒:满,减伤,加护甲,增加防御。立场:必满,工程师必满神技,加盾吸收伤害,加击退抗性。震动:满,击退,打断,增伤,减伤,眩晕,全屏范围,召唤辅助控场神技。固定直升机:满,召唤全程无敌,攻击频率高,升级到5级后同时作用于5个目标。

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